En esta sesión hemos trabajado la informática con sus distintas clasificaciones de programas con soporte informático, así como los tipos de Materiales Educativos “informáticos”.

En primer lugar, de los programas de soporte informático podemos decir que son herramientas de usuario de propósito general cuyo objetivo principal es facilitar tareas de recogida, presentación y gestión de datos, procesadores de texto, entre otros.
La clasificación de estos programas es:
- Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo de la creatividad con:
– Aprendizaje de contenidos, apoyo del proceso de E-A, aprendizajes de idiomas y consultas donde su objetivo principal es facilitar al usuario la construcción o realización de aprendizajes a través de entornos interactivos y motivantes. 
– Y el desarrollo de la creatividad, programas de diseño, creación de películas y animación cuyo objetivo es que exigen la elaboración final de un producto a partir de una combinación de elementos.
- Juegos y programas de entretenimiento: cuyo principal objetivo en este caso es divertir con actividades que potencian habilidades y estrategias e incluso, aprendizaje de contenidos.
Los programas pueden estar creados desde distintos puntos de vista como por ejemplo elaborados por los profesores o por alumnos. Podemos destacar un software constructivista, que le permite al autor la creación de materiales multimedia de una forma sencilla, y está dirigida y especialmente diseñada para los alumnos a partir de 7 años como para el profesorado. Este sofware es “Hyperstudio”
En cuanto a los tipos de Materiales Educativos “informáticos” destacar los siguientes:
- Software específico y material audiovisual ( centrado en un nivel y materia especifica)
- Herramientas de autor ( permite adaptar las actividades a la materia y nivel)
- Herramientas creativas ( creación de productos artísticos multimedia)
Los software “cerrados” comerciales o freeware están clasificados por materia o nivel educativo, no permiten modificaciones, están en formato CD o en Internet, y es conveniente realizar una evaluación sobre su calidad antes de utilizarlos en el aula.

Softwar educativo es el software destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones linux orientadas a la enseñanza.
Las herramientas de Autor son aplicaciones orientadas a la creación de materiales educativos, que integren todos los componentes de un material didáctico multimedia sin necesidad de programar. Que permite adaptar y relacionar la información, incluir cuestionarios que evalúen los conocimientos alcanzados, activar animaciones y vídeos explicativos, entre otras. Entre los que podemos destacar Hot potatoes, WIMS y clic y Jclic que podemos encontrarlos en la siguiente página pincha aqui
Los criterios de selección de éstas herramientas son por su facilidad de uso, su programación automática, interoperabilidad y estandards, su adaptación a distintos estilos de aprendizaje, sus ficheros multimedia y su extensibilidad.
Y por último, destacar de las herramientas creativas que son diseñadas para que sean los niños los autores, que permiten el trabajo por proyectos interdisciplinares y colaborativos utilizando la fotografía, animaciones, vídeo, diseño gráfico y/o programación. Algunos ejemplos son kid Pix, Scratch.